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3D動畫師的台灣皮克斯之夢

在極小的風險下創業,聽起來好像天方夜譚,但有人確實做得到。

這是一個3D 動畫師為了完成台灣第一部3D 動畫電影夢想的創業故事。

從公司成立的第一天就沒有賠錢,6 年後,今年終於完成了這部耗資7,000 萬台幣的電影。

     跟店鋪式創業不同,專業者創業確實可以走一條比較沒有風險的路。

像美術設計師、工程師、動畫師都是屬於這一類。他們可以先從上班族到SOHO 族,

接著再去開公司,前一個階段為下一個階段打基礎,只要不操之過急,創業自然就水到渠成。

專業創業最沒風險
     幻想曲數位內容公司的創辦人高嘉淇就是一個例子。

62 年次的她,在全球第一部3D 動畫電影《玩具總動員》上映後不久,

就到美國最大的藝術學院Savannah(Savannah College of Art and Design)攻讀電腦動畫。

     在當時,這是全新的領域,高嘉淇還不清楚這到底是什麼,

就抱著愛畫畫又愛電腦的熱情,一古腦兒就衝到美國去,

她也有一個「皮克斯夢」。1998 年回到台灣,高嘉淇進入當時

台灣唯一幫美國代工的電腦動畫公司——西基電腦動畫公司工作。

     當時西基主要業務是幫美國製作3D 電視影集(編按:

電視影集品質不像電影那麼高,所以美國會外包找人代工,至於3D 動畫電影則完全自製)。

在這個代工流程中,美國客戶會先把角色設定好,劇本也寫好,

台灣的動畫師就是按照國外的分鏡腳本,一格一格製作出來。

在西基工作初期,高嘉淇主要就是磨練實作技術,

解電腦動畫製作的每一個環節(詳見圖1)。

「從一開始只負責其中一個步驟,兩年後,可以處理所有的製作過程。」高嘉淇說。

     一般專業者可能會選擇浸淫在技術領域,不斷精進成為頂尖的佼佼者。

但是當時高嘉淇做了不同選擇。她決定擔任公司的專案經理,

開始接觸管理與客戶溝通領域,開拓專業以外的視野。

放下專業傲慢 才能成功
     通常專業者創業普遍遇到的第一個難關,就是「專業的傲慢」。

尤其是設計者,常常認為自己的東西最好、最厲害,而不願意屈就客戶需求而修改。

「我必須讓團隊做出來的東西可以符合美國客戶的需求。」高嘉淇說。

這階段對她來說,就是學會放下身段,一切以客戶的需求為依歸。

這段磨練讓她提升跟客戶溝通的技巧,是她後來創業的最大助力。

     平穩的上班生活,到了2003 年開始心生波瀾。幫別人代工5 年後,

她愈來愈認為,台灣人明明技術沒問題,為什麼只能做代工?

「每一個動畫師心中都有做一部自己長片的渴望。」高嘉淇說。

為了達到這個夢想,開始有離開公司的打算。

     從一個幫客戶代工的3D 動畫師到創業拍自己的3D電影,

等於要從代工者提升到創意者。高嘉淇不僅要面臨養活自己的經濟難關,

同時在專業上還要提升到創意層次,其實是雙重的挑戰。

     她決定用「以案養案」的方式進行,也就是一邊接客戶案子賺錢,

多餘的錢就拿來投資自己的3D 電影,甚至在接案的過程中,

補強之前工作經驗中所缺少的「故事發想」、,「角色設定」、

「劇情安排」等真正屬於創意的經驗。

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    carol0213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()